Több mint 50 szórakoztató beltéri játék gyerekeknek
Mindegy, hogy beltéri játékokat keres a gyerekek születésnapi partijára, vagy a kicsik megtartásának módjaitelfoglalt egy esős napon, háttal állunk. A 2 éves és annál idősebb gyermekek számára készült beltéri játékokkal a listánkon található valami kisgyerekeknek, tinédzsereknek és mindenki másnak.
Összeállítottunk egy listát kedvenc beltéri játékainkról, az egyes anyagokhoz szükséges anyagokról, a játékhoz szükséges instrukciókról és adott esetben az alapvető játékmenet néhány variációjáról.
Töltsön meg minden palackot körülbelül egy hüvelyk vízzel.
Állítsa a palackokat háromszög alakzatba.
Dobd vagy dobd a labdát, hogy feldöntsd az üvegeket.
Változatok:
Tegyen több vizet a palackokba, így nehezebb lesz felverni őket.
Minden üveget jelöljön meg pontszámmal, és az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.
Találd ki, ki csillog
Anyagok:Csak a játékosok.
Utasítás:
Egy játékost választanak ki.
Be van kötve a szemével, és a padlón ül.
A többi játékos feláll, és körbefogja a kezét.
A játékosok köre körbe táncol, énekelve a Twinkle Twinkle Little Star-t.
Amikor az utolsó szóhoz érnek, a kör megáll.
Bárki is az, ki kell találnia, melyik játékos áll közvetlenül mögöttük.
Ha jól tippelnek, a megnevezett játékos lesz az.
Változatok:
Használjon bármilyen dalt, és álljon meg egy megállapodott szónál.
Burgonya pingvinek
Anyagok:Egy nagy burgonya, illhamis burgonya, minden játékos számára
Utasítás:
Jelöljön ki egy kezdő- és egy célpontot.
A játékosok felsorakoznak az elején, és a térdük közé tartanak egy krumplit.
A játékosok ezután pingvinként kacsáznak a célpontig anélkül, hogy ledobnák a krumplijukat.
Az első a célvonalon győz.
Változatok:
Használjon kitömött játékot, léggömböt vagy más tárgyat.
Állítson fel akadálypályát a rajt- és célvonalak között.
Szardínia
Anyagok:Csak a játékosok.
Utasítás:
Egy játékos az, és el kell rejtőznie, ugyanúgy, mint a Bújócska játékban.
A többi játékosnak meg kell próbálnia megtalálni.
Ha valaki megtalálja, hozzábújik.
A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember keres, és az a személy lesz az.
Vadászat az időzítő ellen
Anyagok:Nincs, de egy kosár hasznos a kisebb gyerekeknek.
Utasítás:
Az egyik játékos kiválaszt egy színt és beállít egy időzítőt.
Mindenki versenyzik, hogy megtalálja az adott színű tárgyakat, és visszahozza őket a kiindulási pontra.
Ha az időzítő kikapcsol, mielőtt visszatérne, akkor kint vagy.
Miután visszatért a kiindulópontra, nem tud távozni.
Az a személy nyer, aki a legtöbb elemmel tér vissza a rajthoz, mielőtt az időzítő elindulna.
Változatok:
A szín kiválasztása helyett válasszon betűt vagy más általános megkülönböztetőt.
Engedélyezze a játékosoknak, hogy tárgyakat lopjanak el a többi játékostól. Ha úgy lopnak, hogy nem kapják el, megtarthatják a tárgyat. Ha elkapják, át kell adniuk a másik játékosnak az egyik tárgyukat.
Nagymama nyomai
Anyagok:Játékosok.
Utasítás:
Az egyik játékos a nagymama, és háttal áll a többi gyereknek.
A többi gyerek megpróbál a nagymamához osonni, megérinti a mellette lévő falat, hogy nyerjen.
A nagymama bármikor megfordulhat, és a többieknek meg kell fagyniuk.
Ha a nagymama lát valakit megmozdulni, az illető kint van.
Az nyer, aki utoljára előrekúszik, vagy aki először megérinti a falat.
Tojástorna
Anyagok:Három kemény tojás héjában minden játékosnak.
Utasítás:
Minden játékos számára forraljon fel egy tojást, és játék előtt győződjön meg róla, hogy kihűlt.
Minden játékos vesz egy tojást, és először finoman egymáshoz ütögeti a keskeny végeit.
Amikor egy tojás megreped, a játékosok felfordítják a tojásaikat, és összeütik a széles végeket.
Az első játékos, akinek feltörik a tojása, kiesik, és a győztes új tojást kap.
Az egyik játékos, Farkas úr a terem végében áll mindenkinek háttal.
A többi játékos felsorakozik a terem másik végébe. Együtt felkiáltják: Mi az idő, Farkas úr?
Farkas úr megfordul, és megmond egy időpontot. Ahogy visszafordul, a játékosok annyi lépést tesznek meg, ahány idő van. Tehát, ha azt mondja, hogy egy óra van, tesznek egy lépést.
Farkas úr ismét hátat fordít, és a gyerekek újra kérik az időt. Ezúttal a farkas újabb órát mond az időre, és a játékosok megteszik a megfelelő számú lépést.
Ez addig folytatódik, amíg vagy egy gyerek nyer, amikor megérinti Farkas úr hátát, vagy Mr. Wolf úgy válaszol, hogy egy óra helyett vacsoraidőt mond, és üldözőbe veszi a többi játékost.
Idő előtt fagyasszon le minden habfürdőbetűt vízben egy Ziploc tasakban.
Helyezze az összes fagyasztott zacskót egy edénybe.
Minden játékos elővesz egy zacskót, és egy kanál segítségével kiemeli a levelet a jégből.
Az nyer, aki először ír ki egy négybetűs szót a kiolvasztott betűkkel.
Változatok:
Használjon több betűkészletet, és válasszon egy szót, amelyet mindenkinek le kell írnia.
Klasszikus társasjátékok kisgyerekeknek
Az ok, amiért egyes társasjátékok klasszikussá válnak, egyszerű – az emberek szívesen játszanak velük. Ezek a legjobb társasjátékok 7 éven aluliak számára.
Junior Monopoly— ez a felnőtt játék kevésbé intenzív és gyorsabb változata.
Ragassza fel a nyitott végű papírpoharakat a szoba véletlenszerű pontjaira, ügyeljen arra, hogy különböző magasságokban helyezze el őket.
Minden gyerek felváltva próbál meg egy csészébe ütni egy ping-pong labdát.
A kupában lévő labdával a játékos egy pontot szerez.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Változatok:
A játékosok addig maradnak az egyik csészénél, amíg be nem kapnak egy labdát, majd a következő csészére lépnek. A leggyorsabb játékos nyer labdákat minden kupában.
Szalma rakéták
Anyagok:Szalma, papír és tollak.
Utasítás:
Minden gyerek kap egy szívószálat és néhány háromszögekre vágott papírt.
Hajtsa körbe a háromszögeket, hogy apró, keskeny, kúpos kalapoknak tűnjenek.
Díszítsd a kúpokat.
Helyezzen egy kúpot a szívószál végére, és fújja ki a rakéta indításához.
Változatok:
Mindenki álljon egy sor mögé. Az nyer, akinek a rakétája a legmesszebb megy.
Álljon egy vonal mögé, és rögzítse a célpontokat a padlóra. Aki a legtöbb célpontot találja el, az nyer.
Crush The Cups
Anyagok:Papírpoharak és szívószálak.
Utasítás:
Ragasszon fel egy kezdővonalat az asztal egyik végére, egy téglalap alakú gólt a másikra.
A játékosoknak egy felfordított papírpoharat kell fújniuk a kezdővonaltól a kapuig.
Az első személy, aki három csészét kap a célba, vagy tetszőleges számú csészét, összetörheti a kupákat.
Történet Történet
Anyagok:Ez a játék csak játékosokat igényel.
Utasítás:
Egy játékos kerül kiválasztásra, aki kezdi.
Ez a játékos bármilyen műfajjal kezdi atörténet, mint a horror, dráma vagy akció, A betűvel kezdődő mondattal.
A következő játékos folytatja a történetet, de a mondatát egy B betűvel kezdődő szóval kell kezdenie.
A következő játékos a mondatát C-vel kezdi, és így tovább.
Ha egy játékos tétovázik, amikor rákerül a sor, vagy azt mondja, hm, akkor kiesik.
Rögzítse kis mágneseket biztonságosan véletlenszerű nyereményeire, majd csomagolja be a nyereményeket egy papírrétegbe.
Ragasszon fel egy területet a padlóra, hogy halastóként szolgáljon.
Dobja be az összes becsomagolt nyereményt a halastóba.
Adj minden gyermeknek egy pálcát, és hagyd, hogy nyereményeket halászjanak.
Variáció:
A horgászoknak a foguk közé kell tartaniuk a horgászbotot, és a hátuk mögött lévő kézzel kell horgászni.
Nagymamához menni
Anyagok:Csak a játékosok.
Utasítás:
Az első játékos azt mondja: A nagymama házához megyek, és veszek egy…, majd mond egy A-val kezdődő tételt.
A következő játékos sorra kerül, és azt mondja: A nagymama házához megyek, és viszek egy… Megismétlik az első játékos által elmondott tételt, és hozzáadnak egyet a sajátjuk közül, amelyek B-vel kezdődnek.
A játék addig folytatódik, amíg valaki nem hibázik.
Egy bogár élete
Anyagok:Kocka és papírtollak.
Utasítás:
Egy-egy kockán lévő számhoz más-más hiba testrész tartozik. Használja a fejet, a testet, a lábat, a farkot, az antennát és a szemet.
Minden játékosnak van toll és papír.
A játékosok felváltva dobnak a kockával.
Lerajzolják azt a testrészt, amely megfelel a dobott számnak.
A játékosoknak hat lábra, két szemre, két antennára, egy testre, egy fejre és egy farokra van szükségük.
Öntsön lisztet egy nagy tálba a nyereménnyel együtt.
A lisztet tömörítsük össze, és sima felületre borítsuk ki.
Enyhén egyensúlyozzon egy nyereményt a hegy tetején.
Minden gyerek felváltva vág le egy szeletet a hegyből.
Ha a tetején lévő nyeremény esik, akkor kiesnek. Cserélje ki a díjat.
Ha már csak egy játékos marad, a második díjat a lisztben kell megkeresniük, a kezüket a hátuk mögött.
Elképesztő verseny
Anyagok:Labirintusok könyveivagy labirintus nyomatokat, tollakat, sapkát, sálat és kesztyűt minden játékosnak.
Utasítás:
Minden játékos kap egy példányt ugyanabból a labirintuskönyvből vagy öt labirintusnyomatot. A ruhadarabokat egy nagy kupacba rakják a szoba másik végébe.
Az időmérő azt kiáltja: Menj! és a gyerekek elkezdenek haladni a labirintusban.
Amikor egy labirintus végére érnek, a gyerek a ruhakupachoz fut, kiválaszt egy tárgyat, felveszi, és visszarohan a labirintusába.
Az a játékos nyer, aki először teljesíti az ötödik labirintust.
Charades
Anyagok:Toll és papír.
Utasítás:
A játék megkezdése előtt írjon fel néhány szót vagy kifejezést külön papírra. Hajtsa össze a papírdarabokat, és tegye egy edénybe. Ha inspirációra van szüksége, nézze meg a mi oldalunkatcharades poszt ötletekért.
Az egyik játékos kivesz egy papírlapot a bankból, és utánoznia kell a szót vagy kifejezést a többi játékosnak.
Aki megkapja a szót, átveszi a szót, és utánozza a következő szót.
Változatok:
Játssz csapatokban, és időzítsd a mimmit. Ha a játékos csapata az idő lejárta előtt helyesen találja ki a szót, pontot kap. Ha nem kapják meg időben a szót, a másik csapat találgat, és ha igaza van, megkapja a lényeget.
Anyagok:Véletlenszerű tárgyak vagy pártszívességek.
Utasítás:
Tartson fel egy tárgyat, amelyet el szeretne rejteni a szobában.
Egy kivételével mindenki elhagyja a szobát, míg az utolsó személy elrejti a tárgyat.
A trükk az, hogy az objektum legalább egy részének jól láthatónak kell lennie.
Mindenki más visszatér a szobába, és megkeresi a tárgyat.
A győztes az, aki először találja meg a tárgyat. Ez a személy ezután a rejtőzködővé válik.
Változatok:
Készítsen fényképeket egy sor tárgyról, és nyomtassa ki a képeket, és rejtse el az összes elemet, amíg a gyerekek nincsenek a szobán kívül. Fektesse le a képeket képpel lefelé, és kérje meg a gyerekeket, hogy fordítsanak meg egy-egy fényképet, és keressenek rá a tárgyra. Aki megtalálja a tárgyat, megtartja.
memória
Anyagok:Mindenkinek papír és ceruza, véletlenszerű kis tárgyak, tálca vagy tányér és törölköző.
Utasítás:
Töltsön meg egy tálcát vagy tányért véletlenszerű apró tárgyakkal.
Mindenki a tálcát nézi egy percig, majd letakarja egy törülközővel.
Mindenki annyi tárgyat ír fel, amennyire emlékszik.
A győztes az, aki a legtöbb dologra emlékszik helyesen.
Változatok:
A játékosok minden helyes tárgyért pontot kapnak, a helytelen tárgyakért pedig pontot veszítenek.
Minden játékos ír vicces vagy buta kifejezéseket egy papírra, és dobja be őket egy edénybe.
Egy játékos van, és középen ül.
A többi játékos felváltva húz egy darab papírt az edényből, és felolvassa annak a játékosnak, aki az.
Aki megnevetteti, átveszi a középpontban lévő személy szerepét.
Változatok:
Akárki is az, tele szájjal ül vízzel. Ha nevetnek, az a személy, aki megnevetteti őket, elázik.
Foldovers
Anyagok:Több csík papír, toll és ceruza.
Utasítás:
Adjon minden gyereknek egy-egy papírcsíkot, és rajzoljon fejet a tetejére.
Minden gyerek összehajtja a papírt, hogy az általa rajzolt fej ne legyen látható, de a nyak holtpontját jelző két vonalnak láthatónak kell maradnia.
A gyerekek átadják a papírjukat a következő személynek, aki ezután lehúzza a testet a derékmagasságig.
Lehajtják a papírt, így csak két sor marad a derék szélességének jelzésére. A papírt ezután átadják a következő személynek, aki lerajzolja az ábra többi részét.
A papírt ismét átadják a következő személynek, aki kihajtja a papírt, hogy felfedje az egész alakot.
Rajzpartnerek
Anyagok:Toll, papír és egy zacskó apró véletlenszerű tárgyakkal.
Utasítás:
Az egyik gyerek háttal ül a többieknek.
A gyerek kivesz egy tárgyat a táskából, ügyelve arra, hogy más ne lássa.
Ezután leírják a tárgyat, a többiek pedig lerajzolják, hogy szerintük milyen az elem.
Az első gyermek megmutatja a tárgyat, és a csoport eldönti, hogy kinek van a legpontosabb képe, és az nyer.
A másik személy cukorkát dob, és az elsőnek be kell fognia a vödörbe anélkül, hogy a kezét használja.
Változatok:
Használjon laza édességet, és dobjon marékkal.
Cukorka helyett használj kis játékokat.
Monogram
Anyagok:Toll és papír minden játékosnak és egy időzítő.
Utasítás:
Egy személy az.
Kimondják a középső nevük kezdőbetűjét.
Mindenkinek van egy előre meghatározott ideje, hogy leírjon annyi szót, amennyit az adott betűvel kezd az eszébe.
Amikor az időzítő kialszik, mindenki, akinek nincs szava, pontot kap. A legkülönlegesebb szavakkal rendelkező személy nyer.
Változatok:
Szavak helyett írjon le állatokat, madarakat vagy bármi mást, amelyet az adott betűvel kezdődően választ.
Az ár megfelelő
Anyagok:Bizonylatok vagy tollak és indexkártyák.
Utasítás:
Készítse el saját verzióját a The Price Is Right-ból.
Írja fel több tétel költségét külön kártyára.
Adjon hozzá néhány hamis, további árat vörös heringként.
Az első játékos az általa helyesnek ítélt árakat helyezi a tételekre.
Amikor végeztek, mondd el nekik, hogy helyes-e az áraik.
Ha nem mindegyik helyes, a játékos leül, és a következő játékos próbálkozik.
Az nyer, aki először mindegyiket helyesen teljesíti.
Változatok:
Ha valaki helyes árat kap, megtartja azt.
Két igazság és egy hazugság
Anyagok:Csak a játékosok.
Utasítás:
Egy játékos az, és három nyilatkozatot tesznek. Ezek közül kettőnek igazságnak, a harmadiknak pedig hazugságnak kell lennie.
A többi játékos felváltva tesz fel neki egy kérdést.
Miután válaszoltak, a játékos kitalálja, melyik állítás hazugság.
Ha jól csinálják, a játékos azzá válik.
Ha rosszul csinálják, a következő játékos kerül sorra.
Változatok:
Oszd két csapatra a játékosokat. Az egyik csapat játékosa beszél, a másik csapat kérdéseket tesz fel, és kitalálja, melyik állítás igaz. A helyes válasz a csapatnak pontot, míg a helytelen válasz a másik csapatnak pontot ad.
Beltéri játékok 8 éves vagy annál idősebb gyerekeknek
Ízletvizsgálók
A játék megkezdése előtt minden játékosnál ellenőrizze, hogy nincs-e ételallergiája.
Anyagok:Bekötött szem és véletlenszerű élelmiszerek a konyhából.
Utasítás:
Az egyik embernek be van kötve a szeme, a többi játékos pedig kimegy a konyhába ételt választani.
A játékosok visszatérnek, és megkóstolják a bekötött szemű játékost az ételből.
Ha a játékos jól csinálja, valaki mást jelöl ki kóstolónak.
Pontokat lehet adni minden helyes válaszért, vagy csak szórakozásból játszhatsz.
Változatok:
A kóstolónak is van egy csap az orrán, így nincs nyom az étel illatából.
Gyilkosság a sötétben
Anyagok:Játékosok és egy sötét szoba.
Utasítás:
Egy személyt kijelölnek nyomozónak, aki elhagyja a szobát.
Mindenki más körben ül csukott szemmel.
Egy felnőtt megérinti az egyik játékos vállát, és ő lesz a gyilkos.
Miközben a detektív még mindig a szobán kívül van, a többi játékos feláll és mozog a sötétben.
A gyilkos megkopogtat egy másik játékos vállát. A játékos sikolt, és a padlóra esik.
Tízes elszámolás után felgyulladnak a lámpák, és bejön a nyomozó.
A nyomozó kérdéseket tesz fel, hogy megtudja, ki a gyilkos, de csak a gyilkos tud hazudni.
Amikor a nyomozó azt hiszi, hogy tudják, ki az, letartóztatják a gyilkost.
Nevezze el ezt a dallamot
Anyagok:Tollak és papír.
Utasítás:
Egy ember az, és felírják öt dal nevét anélkül, hogy bárki is láthatná.
Az a személy, aki az, dúdolja vagy gargarizálja a dallamot a többi játékos számára.
A többi játékos írja le, szerintük mi a dallam.
Felfedi a helyes dalcímeket, és a legtöbb helyes választ adó személy nyer.
Érezzétek jól magatokat
A beltéri játékok szórakoztatóak lehetnek hideg, esős vagy havas napokon.
Családi játéknapra is mesés.
Játsszon egyet vagy játsszon többet, és legyen saját olimpiai játéka otthon. Az egyetlen dolog, amit tenned kell, az az, hogy jól érezd magad, mert a gyerekeid ezt fogják, és valószínűleg meg is fogják kérnijátszani több játékotvelük.