Tippek a gyerekek spanyol nyelvtanításához
Gyermek Egészsége / 2025
Egyszerű igennel válaszolni, ha azt kérdezik, rendezhetek egy bulit? de sokkal nagyobb kihívást jelent, hogy egy csoport túlizgatott, dühöngő gyereket boldogan tartsunk és szórakoztassunk néhány órán keresztül.
Ne félj. A Mom Loves Best csapata összeállt, hogy összeállítson egy listát 48 klasszikus partijátékból, minden korosztálynak, érdeklődési körnek és temperamentumnak megfelelő gyerekek számára.
Vannak beltéri és kültéri játékaink, verseny- és kooperatív játékaink, valamint játékaink minden korosztály számára, a kisgyermekektől a tizenévesekig. Bízzon bennünk – itt talál valamit, ami emlékezetessé teheti partiját – természetesen jó értelemben.
Tartalomjegyzék
Ezek a játékok lekötik a gyerekeket, amikor bent buliznak.
Válasszon egy személyt vezetőnek. A vezető mozog, különböző gesztusokat és mozdulatokat tesz, miközben a többi játékos másol. Ha valaki rossz gesztust tesz, nem hajlandó követni, vagy egyszerűen túlságosan lemarad, akkor kimarad.
Az utolsó személy lesz a következő vezető.
Egy felnőtt megmutat a játékosoknak egy kis tárgyat, mielőtt átmenne egy másik szobába, hogy elrejtse azt.
A gyerekeknek meg kell találniuk a tárgyat, és aki megteszi, egy kis díjat nyer. Ha mindenki élvezi ezt a játékot, a megtaláló lehet a rejtő, és mehetsz több kört is.
Az egyik ember elbújik, míg a többi játékos 50-ig számol. A játékosok ezután szétválnak, hogy megpróbálják megtalálni a rejtőzködőt. Amikor egy játékos megtalálja a rejtőzködőt, nem kiabál senki másnak. Ehelyett csendben be kell jutniuk a rejtekhelyre a rejtőzködővel.
A játék legviccesebb része az, hogy mindenki megpróbál ugyanarra a rejtekhelyre préselődni, és mindent megtesz, hogy ne vihogjon, és ne adja ki a rejtekhelyet.
Tegyél eggyel kevesebb széket, mint ahány játékos van. Kapcsoljon be egy kis zenét, és táncolja a játékosokat a székek külső oldalán. Hirtelen állítsa le a zenét, és amikor a zene elhallgat, a játékosoknak le kell ülniük egy székre. Az állva hagyott személy kint van.
Vegye le a széket, és kezdje újra. Az utolsó széken ülő nyer.
Legjobb tipp
A zenehallgatásért felelős személy álljon háttal a székeknek. Így a játékosok nem veszik észre mozgásukat, mielőtt lekapcsolják a zenét, és előnyhöz jutnak a többi játékossal szemben.
A játékosok körben ülnek egy emberrel, aki labdát tart – a burgonyát. Játssz egy kis zenét, és a játékosok a lehető leggyorsabban passzolják a labdát a jobb oldalukon lévő személynek. Ha egy játékos elejti a labdát, vagy éppen ő tartja a labdát, amikor a zene leáll, kiesik.
Felnőtt bíró is figyelheti a játékosokat, és ha valaki túl sokáig tartja a labdát, kiesik.
Vegyünk néhány kis papírt, és mindegyikre írjuk egy másik könyv, dal, film, tévéműsor, állat, karakter stb. címét. Hajtsa össze a darabokat, és tegye egy tálba.
Az egyik játékos vesz egy darab papírt, és eljátssza, mi van ráírva, míg a többi játékos megpróbálja kitalálni, mi van a papírjukon. Az a személy, aki az, nem tud beszélni vagy hangokat kiadni, miközben cselekszik. Az elsőként helyesen tippelő személy díjat nyer és/vagy azzá válik.
Csomagolj papírba egy kis partidíjat. Adjon hozzá egyenként további rétegeket, amíg nagyobb ajándékot nem kap. Minden réteg közé elrejthet egy kis ajándékot vagy édességet.
A játékosok körben ülnek, átadják az ajándékot a bal oldalukon lévő személynek, miközben egy felnőtt zenél. Amikor a zene leáll, a csomagot tartó személy eltávolíthat egy réteget. A játék addig folytatódik, amíg valaki ki nem bontja az utolsó réteget és el nem nyeri a nyereményt.
Mindenki a szoba közepén táncol, és mozdulatlanul kell állnia, ha a zene le van kapcsolva. Ha valaki megmozdul, miközben ki van kapcsolva a zene, akkor kint van. Az utolsó játékos nyer.
Álljanak körbe a játékosok. Egy ember az, aki bekötött szemmel áll a kör közepén. Ez a játékos néhányszor megpördül, majd az ujjával mutat. Az a személy, akire mutatnak, odamegy a kör közepén álló játékoshoz, és kezet fognak.
Az it-lejátszó azt mondja: Üdvözlöm, ó, Nagy Ő. Hogy vagy? A másik játékosnak válaszolnia kell, miközben megpróbálja leplezni a hangját. Ha az it játékos helyesen találja ki a játékost, helyet cserél, és a játék újra kezdődik. Ha rosszul tippelnek, akkor is az lesz, akit választottak, de az első tippelő kimarad.
Ezek a klasszikus társasjátékok rengeteg szórakozást biztosítanak a szabadban.
Állítson fel egy rajt- és célvonalat, és állítsa sorba a gyerekeket, miközben zsákvászon zsákokban vagy párnahuzatokban állnak. Ezután a célba kell ugrani anélkül, hogy kiszállna a zsákból vagy felborulna. Az elsőként célba érő játékos a győztes.
Állítsd párba a gyerekeket, ügyelve arra, hogy nagyjából azonos méretűek és súlyúak legyenek.
A párok felsorakoznak a rajtvonal mögé, és egy ember leteszi a kezét a fűre. A második felveszi az első játékos lábát, és valaki azt kiáltja: Menj! Az első játékos ezután kézen fogva sétál a célba, a második játékos pedig feltartja a lábát, mint egy talicskát. A célvonalon elsőként áthaladó csapat nyeri a versenyt.
Minden gyereknek van egy kanál és egy tojás, hogy egyensúlyozzon rajta. Az elejétől a végéig versenyezniük kell anélkül, hogy leejtik a tojásukat. Ha valaki leejti a tojást, vissza kell térnie az elejére, és újra kell kezdenie.
Párosítsa össze a gyerekeket, és álljon egymás mellé. Kösd az egyik gyermek jobb lábát a másik bal lábához, és a csapatok versenyezzenek a célba. Minél közelebb kötöd a bokához a gyerekeket, annál nehezebb lesz futni.
Állíts fel két széket úgy, hogy a háttámlájuk egymás felé nézzen, és a tetejére egy felmosórongyot vagy seprűt egyensúlyozzon. A gyerekek arccal felfelé hajolnak hátra, hogy a seprűnyél alá sétáljanak. Ha valaki megérinti vagy leüti a botot, kint van.
Minden körben állítsa lejjebb a seprűnyélt, és az nyer, aki utoljára megérinti vagy leüti.
Akassz fel egy-egy ételt minden játékosnak egy madzagra. Álljanak sorba a játékosok kezüket a hátuk mögött.
Amikor azt kiáltod, hogy Go, a gyerekeknek meg kell enniük az ételt anélkül, hogy hozzáérnének. Az nyer, aki először befejezi az ételt.
Biztonsági megjegyzés
Ez a játék nem alkalmas fiatalabb gyermekek számára, akiket fulladásveszély fenyeget.
Adj minden gyereknek egy felfújt léggömböt. A léggömböt a kezük használata nélkül kell a levegőben tartaniuk. Ha a léggömb hozzáér a padlóhoz, akkor kint vannak. Az utolsó személy a győztes.
Az a személy, aki az, a többi gyerekből álló kör közepén áll. Feldobja a labdát a levegőbe, és nevet kiált. Ennek a személynek el kell kapnia a labdát, míg a többiek elmenekülnek.
Amikor elkapják a labdát, a gyerek SPUD-t kiált! és mindenki abbahagyja a futást. Ezután a gyerek eldobja a labdát, és megpróbál eltalálni valakit. Ha a dobó eltéveszti azt a személyt, kiesik. Ha eltalálják azt a személyt, akit megcéloztak, az kiesik.
Osszuk a gyerekeket egyenlő csapatokra.
A játékosok felsorakoznak, és az elöl álló személy egy babzsákot dob egy vödör felé. Ha bekapják a babzsákot a vödörbe, futnak a sor végére. A sorban következő személy kerül sorra. Aki kihagyja, annak addig kell próbálkoznia, amíg gólt nem szerez.
Az a csapat nyer, amelyik elsőként ismét az élre jut.
Ezek a legjobb klasszikus társasjátékok ötévesek számára.
Hozzon létre egy sor rejtett nyomot, amelyek mindegyike a következőhöz vezet. Kezdje a vadászatot azzal, hogy megosztja mindenkivel az első nyomot.
Rejts el egy nyereményt, amelyet mindenki megoszthat a vadászat végén.
Válasszon egy gyereket nagymamának, és álljon a terület egyik végén háttal a többieknek. Mindenki más felsorakozik a másik végén, és lassan halad előre, próbálva nem kelteni zajt.
Vagy amikor zajt hallanak, vagy véletlenszerűen, a nagymama megfordul, és a játékosok lefagynak. Ha a nagymama elkap valakit mozgásban, kint van. A győztes az utolsó játékos, aki még bent van, vagy aki először megérinti a nagymamát.
Az egyik játékos az, a többiek pedig oroszlánok. Az oroszlánok a padlón feküdtek, az it-játékos pedig az oroszlánok között mozog, és keres valakit, aki mozog. Annak a személynek, aki az, meg kell próbálnia mozgatni az oroszlánokat, de nem érintheti meg őket. Ha látnak egy oroszlánt mozogni, az oroszlán kint van. Az utolsó megmaradt oroszlán a győztes.
Helyezzen néhány apró tárgyat az asztalra, és tegyen rájuk egy ruhát. Gyűjtsd össze a gyerekeket az asztal körül, távolítsd el az anyagot, és adj nekik egy percet, hogy megnézzék a tárgyakat, mielőtt kicserélik az anyagot.
Adjon minden gyermeknek egy ceruzát és papírt, hogy írjon le annyi elemet, amennyit csak tud. Ha kisebb gyermekeid vannak, párosítsd őket valakivel, aki tud írni nekik.
A győztes az a játékos vagy csapat, akinek a legtöbb helyes eleme van.
Vásároljon piñatát, vagy készítse el sajátját papírmaséval, léggömbbel, nagy üreges műanyag tojással vagy más hasonló üreges edénnyel, amelyet kis erővel megsemmisíthet. Töltsd meg cukorkával vagy kis játékokkal, és akaszd fel egy fára. A gyerekek felváltva üssék bottal, amíg el nem törik. A gyerekek ezután tülekedhetnek, hogy minél több édességet gyűjtsenek, amíg el nem fogy.
Akassz fel egy képet egy szamárról a falra. Kösd be egy játékos szemét, és add át nekik a szamár farkát, a végére egy Blu Tac-vel. Kérd meg őket, hogy tűzzék fel a farkát a szamárra, és jelöljék meg matricával, hová ragasztják a farkát. Amikor mindenki sorra került, az nyer, akinek a matricája a legközelebb van a farok helyéhez.
Helyezzen jól látható helyre egy kis, egyszerű tárgyat, például egy fillért, kockát vagy gombot. Mondja el mindenkinek, hogy milyen elem van elrejtve a szobában, és keresse meg, hogy megtalálja. Aki megtalálja, az a győztes.
Ez sokkal szórakoztatóbb, mint amilyennek hangzik, mert megtévesztően nehéz megtalálni egy tárgyat a látótávolságban.
Írd fel a különböző állatok nevét egy cédulára, hajtsd össze, és tedd egy tálba. A gyerekek felváltva választanak ki egy darab papírt, és eljátsszák az állatukat, hogy mások kitalálják. Azonban nem szabad hangot kiadniuk. Ha valaki kitalálja az állatot, akkor fordul.
Ha nem minden gyerek tud olvasni, inkább rajzolja le az állatokat a papírra.
Vágjon öt darab madzagot minden játékos számára, de mindegyiket véletlenszerű hosszúságúra készítse. Rejtsük el a darabokat úgy, hogy a zsinórból egy kis darab látható maradjon, így nem lesz túl nehéz.
A játékosok a madzagra vadásznak, az összes talált darabot összekötik, és az a játékos nyer, akinek a végén a leghosszabb a fonal.
Rejtse el a díjat, és kérje meg a gyerekeket, hogy találják meg, miközben elmondják nekik, hogy melegebb vagy hidegebb, hogy jelezze, milyen közel vannak. Ha valaki nyer, megtartja a díjat, és elrejti a következőt.
A tinédzserek imádják ezeket a klasszikus partijátékokat.
Mindenki körben ül, és az első játékos odasúgja egy könyv, film vagy dal nevét a jobbján állónak. Ez a személy odasúgja a következő játékosnak, és így tovább, amíg el nem jut az utolsó játékoshoz, aki hangosan kimondja a szót vagy kifejezést.
Nincsenek nyertesek, és szórakoztató hallani, hogyan hangzik a titkos mondat a végén.
Írja fel a híres párok nevét a Post-It jegyzetekre, jegyzetenként egy nevet. Tween érdeklődési körétől függően ezek lehetnek például Lilo és Stitch, Batman és Robin vagy Beyoncé és Jay-Z.
Ragassz egy cetlit minden játékos homlokára, és küldd el őket, hogy megtalálják a társukat. A játékosok nem tudják felolvasni a neveket, de beszélni tudnak.
Szinte mindenki körben ül. Egy embernek bekötik a szemét, megpörgetik a kör közepén, majd leül egy játékos térdére, és azt mondja: Squeak Piggy Squeak. Ennek az embernek sertepertélnie kell, de nem szabad elárulnia, kicsoda.
Ha a bekötött szemű jól tippel, helyet cserél; ha nem, akkor visszamennek a központba és újra próbálkoznak.
Egy személy kimegy a teremből, a többi játékos pedig dönt egy tárgyról vagy fizikai tulajdonságról. Ez lehet haj, cipő, fülbevaló, bármi, ami minden játékosnak van.
A játékos visszajön, és kérdezgetni kezdi az embereket: Hogy van a tiéd? A játékosok olyan dolgokkal válaszolnak, mint a rövid és barna, vászon, csüngő, vagy valami hasonló az övék leírására. A játékosnak ki kell találnia, miről beszél mindenki.
A válaszoknak pontosnak kell lenniük, de nem kell egyértelműnek lenniük. Ha egy válasz után helyesen tippelnek, az a játékos lesz az, és kimegy, miközben mindenki mást választ.
Az egyik játékos a Joker és kötelezőmegnevettesse a többieketanélkül, hogy megérintené őket. Ha nevetsz, kint vagy. Az utolsó, aki egyenes arcú, a győztes.
Tegyen fel olyan kérdéseket, mint például: Ki lesz a legvalószínűbb? és mindenki írja le a teremben lévő játékos nevét, aki a legjobban passzol a kérdéshez. Minden kérdés után számolja össze a szavazatokat. Aki a legtöbb szavazatot kapja, az a legvalószínűbb. Mindenki, aki az adott személyre szavazott, pontot kap.
A legtöbb pontot szerző személy nyer.
Helyezzen egy nagy, kicsomagolt csokoládét, egy kést-villát és egy szemkötőt egy tálcára. A játékosok felváltva dobnak a kockával, és ha valaki hatost kap, felteszik a szemkötőt, és a késsel-villával elkezdik enni a csokoládét.
Más játékosok addig dobják a kockát, amíg valaki más hatost nem kap, majd ők lesznek a csokoládéevők. Addig játssz, amíg el nem fogy a csokoládé, vagy mindenki sorra kerül.
Válasszon kínálatunkbólMinute to Win It játékok, és tartson egy percet az olimpiák megnyeréséhez, minden játék győztesének díjakkal.
Tegyünk ki két tálat, és töltsük meg az egyiket mályvacukorral. A játékosok bekötözik a szemüket, és egy kanál segítségével mozgatják a mályvacukrot egyik tálból a másikba. Ha a játékosok a kanálon kívül bármi mással megérintik a mályvacukrot, kiesnek.
Az nyer, akinek a második tálban a legtöbb (vagy bármelyik!) mályvacukra van.
Az első körben minden játékos egy mályvacukrot ad a szájába, és azt mondja: Bolyhos nyuszik. A második körhöz hozzáadnak még egy mályvacukrot, és megismétlik. A játékosoknak nem szabad megenniük a mályvacukrot, és ha megteszik, vagy ha egy mályvacukor kiesik a szájukból, akkor kiesnek.
Az nyer, aki utoljára érthetően tudja mondani, hogy Bolyhos nyuszik.
Nagy csoportok számára unalmassá válhatnak a körre szóló játékok. Ezek a játékok ideális alternatívák.
Az egyik játékosnak be van kötve a szeme, és el kell kapnia egyet a többiek közül. Amikor egy játékost elkapnak, ő lesz az a személy, akinek be van kötve a szeme.
Helyezzen egy vonalat a játékterület közepére. Oszd két csapatra a játékosokat, és adj mindegyik csoportnak a játékterület egy felét és egy zászlót. A csapatok elrejtik zászlójukat a területükön.
A győzelemhez a játékosoknak el kell ragadniuk az ellenfél zászlaját, miközben meg kell akadályozniuk, hogy a sajátjukat ellopják.
Vegyünk egy hosszú kötelet, és kössünk félig egy zászlót. Oszd két csapatra a játékosokat, és mindegyiknek jelölj ki egy kiindulási pontot. Az a csapat nyer, amely elsőként húzza ki a zászlót maguk felé és a kiindulási pont fölé.
Az egyik játékos Simon, aki gesztusokat tesz és olyan utasításokat ad, mint a Emelje fel a kezét a levegőbe. Ha a játékos elindít egy utasítást Simon Says-szel, a többi játékosnak meg kell tennie. Ha a játékos nem Simon Says-szel kezd, a többi játékos nem teheti meg.
Ha egy játékos akkor csinál valamit, amikor nem kellene, vagy nem akkor, amikor kellene, akkor kiesik. Az utolsó játékos a győztes.
Egy személy számít. Mindenki más elbújik. A számláló rejtőzködőket talál!
Készítsen listát azokról a tárgyakról, amelyeket a játékosok megtalálhatnak. Az a játékos nyer, aki először megtalálja az összes rejtett tárgyat, vagy a legtöbb tárgyat a megengedett időn belül.
Válassz ki egy játékost, aki legyen Mr. Wolf, és álljon háttal a többi játékosnak. A többi játékos felkiált: Mennyi az idő, Wolf úr? Farkas úr olyan időpontot hív ki, mint például az öt óra. A játékosok annyi lépést tesznek előre, ahány órát az időben, tehát ebben a példában ez öt lépés lenne.
Farkas úr választása szerint ahelyett, hogy időt adna, Farkas úr Vacsoraidőt kiált, majd megfordul, és a menekülő játékosokat üldözi. Az első játékos, akit elkapnak, a következő Mr. Wolf lesz.
Határozzon meg egy kezdő- és végpontot, és válasszon három játékost a bulldogok közül. A bulldogok a játéktér közepén állnak, egyik végén a többi játékossal. Amikor valaki azt kiáltja, hogy GO! a játékosoknak el kell jutniuk a terület egyik végétől a másikig anélkül, hogy egy bulldog megjelölné őket.
Ha fel van címkézve, akkor kiesik, és az utolsó személy nyer.
Osszuk a játékosokat csapatokra, és mindegyik csoport alkosson egy sort. Minden csapat elejére tegyen egy vödröt vízzel és egy szivacsot. Amikor felhívod a GO! a sor első embere felvesz egy szivacsot, és átadja a feje fölött a mögötte állónak.
A szivacs egészen a sor hátuljáig megy. Amikor eléri az utolsó játékost, elöl futnak, vízbe áztatják szivacsukat, és újra kezdik. Az a csapat nyer, amelyik elsőként visszaállítja az első embert a sor elejére.
Játssz egy szórakoztató zenét, és mindenki táncoljon. Hirtelen vágja le a zenét. Amikor a zene elhallgat, mindenkinek le kell ülnie a földre. Kint van az utolsó ember, aki a földön ül. Az utolsó személy a győztes.