Hogyan lehet megmondani, ha egy arab srác kedvel téged?
Összetör / 2023
A szójátékoknak megvan az az előnyük, hogy unalomcsillapítók és írástudásnövelők is. Minden gyermeknek és helyzetnek van szójátéka. Legyen szó szójátékról rögtönzöttjátszani egy esős naponvagy egy online szójáték, ha kint van, mi gondoskodunk róla.
Vannak online játékaink, amelyeket útközben is játszhatunk, nyomtatható szójátékaink, társasjátékaink, valamint ahagyományos játékokjátszottál gyerekként.
A klasszikus szójátékok listája azokkal kezdődik, amelyeket szóban is játszhat, minden előkészület nélkül.
Ezután áttérünk azokra, amelyek spontán módon játszhatók, de szükségük van tollra vagy ceruzára és papírra.
Az évelő klasszikus, az I-Spy minden korosztályú és érdeklődésű gyerekekkel játszható. A kém azzal kezdődik, hogy az én kis szememmel azt mondja: I-Spy, valami olyasmivel, ami… és a többi játékosnak ki kell találnia, mi az a tárgy. Aki először kitalálja helyesen, az lesz a kém.
Fiatalabb gyermekek számára a játékot egy adott színű dolgok kémlelésével alakíthatja át.
Először azt mondja az első ember, hogy elmentem az állatkertbe, és láttam egy… és kiválasztottak egy állatot. A következő személy azt mondja, hogy elmentem az állatkertbe, és láttam egy… és azt mondják, hogy az első játékos állata, majd hozzáad egy saját állatot. A játékosok felváltva váltják egymást, amíg valaki hibásan el nem mondja az állatokat.
Játszhatsz a következőkkel:
Az idősebb gyermekek számára korlátozhatja az állatokat egy adott kontinensről vagy ökoszisztémáról. Ahhoz, hogy a fiatalabb gyerekekkel tudjon játszani, gyermekének szüksége lesz rátanuld meg az ábécétvagy legalább néhány betű és hangjuk.
A Miniszterelnök macskája játékához a gyerekeknek elég nagy szókinccsel kell rendelkezniük ahhoz, hogy sok melléknevet tartalmazzanak.
Az első játékos azzal kezdi: A miniszterelnök macskája egy ?? Cat és hozzáadnak egy A-val kezdődő jelzőt. Mondhatnánk, hogy a miniszterelnök macskája figyelmes macska volt. A következő játékos megismétli a folyamatot, de a B betűvel stb.
A Hink Pink arímelő játék. Az első játékos két szóra gondol, amelyek rímelnek, mint például a Big Rig, de nem mondják el a többi játékosnak, hogy mi a szava.
A játékos ezután támpontot ad szavaihoz. Tehát a Big Rig használatával a nyom egy nagy teherautó lehet. A többi játékosnak ezután meg kell próbálnia kitalálni a rímpárt.
Az első ember, aki kitalál, ezután fordul. Ez a játék a legalkalmasabb a 4 év felettieknek.
A játékhoz az első játékos azt mondja, hogy elmegy a boltba vásárolni X-et, és megnevez egy élelmiszert. Ezután a bal oldalukon lévő játékoshoz fordulnak, és megkérdezik, akarnak-e valamit a boltban.
A második játékosnak olyasmit kell kérnie, ami az előző tétel utolsó betűjével kezdődik. Ha az első elem a kutyaeledel, a következő személy valami D-vel kezdődőt választ.
Az első játékos ezután azt mondja: OK, I Need, és felsorolja a két elemet. Ez addig folytatódik, amíg a vásárló hibát nem követ el a listán. A vásárló szerepe ezután a tőle balra ülő személyre száll át.
Minden játékosnak szüksége van egy ceruzára és papírra. Az egyik játékos választ egy szót, és mindenki leírja. A játékosok ezután annyi szót írnak le, amennyit csak tudnak, egy megbeszélt időkereten belül, az első szó betűivel.
Minden helyes szóért egy pont jár, és az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti.
Ez a játék azoknak a gyerekeknek a legjobb, akik legalább általános iskolás korukban járnak. Állítsa be a játék nehézségi fokát a játékosok életkorának megfelelően.
Minden játékosnak van egy ceruzája és egy papírja, és az egyik játékos választ egy szót. A játékosok ezután annyi szót írnak le, amennyi eszébe jut, és amelyek jelentése megegyezik a választott szó jelentésével. Mindenki kap egy pontot minden szóért, és a legtöbb pontot szerző nyer.
Ez jobban megfelel a középiskolásoknak és az idősebbeknek.
Minden játékos kap egy tollat és egy papírt. Minden játékos felváltva gondol egy-egy kategóriára, például állatokra. Minden játékos annyi dolgot ír le, amennyi eszébe jut egy meghatározott időn belül.
A győztes az, akinek a legtöbb tárgya van.
A játékban való részvételhez a gyermeknek írnia kell tudnia. Ha szeretnél kisebb gyerekekkel játszani, készíts egy szóbeli változatot, ahol a válaszaikat a többi játékostól külön szobában írod le, hogy ne hallják a válaszokat.
Nehezítse meg az idősebb gyermekek dolgát a kategória szűkítésével, például olyan állatokkal, amelyek P betűvel kezdődnek.
Kezdje egy cikk-cakk vonal rajzolásával, amely a lépéseket ábrázolja. Ezután rajzoljon egy egeret a lépések aljára.
Az egyik játékos gondol egy szóra, és húz egy sor kötőjelet, minden betűhöz egyet. A többi játékos felváltva nevez meg egy betűt. Ha helyesek, a betű a megfelelő kötőjelre kerül.
Ha a sejtés helytelen, rajzoljon egy nyilat, amely a lépcsőn mászó egeret ábrázolja. Az nyer, aki először kitalálja a szót, vagy ha az egér a tetejére kerül, a játéknak vége.
Adj minden játékosnak egy alapvető létradiagramot, a tetején egy általad választott szóval. A játékosok ezután megváltoztatnak egy betűt, hogy új szót hozzanak létre, és felírják az új szót a következő lépcsőfokra. A győztes az, aki a legtovább jutott a ranglétrán.
Nehezítse meg a játékot azzal, hogy egy szót ír felfelé, egyet alul, és kihívást jelent a gyermekének, hogy az egyik betűtől a másikig jusson egy-egy betű megváltoztatásával.
Nagyon sokféle szóalapú léteziktársasjátékok gyerekeknek. A jól ismert családi társasjátékok alapvető junior verzióitól a szó- vagy betűlapkákkal játszott mókás, nagy energiájú játékokig terjednek.
Be is dobtunk páratkártyatrükköknem pedig társasjátékok, de mindkettő annyira jó, hogy nem hagyhattuk ki a listáról.
A Boggle Junior állványkészletből, 30 szó- és képkártyából, valamint nyolc kockából áll, mindegyik lapon egy betűvel. Négy mód közül választhatsz, amelyek mindegyike más-más írás-olvasási készség kialakítását segíti elő. Kezdje a betűegyezéssel, és haladjon a helyesírási játékig.
Ez a játék a 3 és 6 év közöttiek számára a legmegfelelőbb.
Minden játékos kap egy Zingo kártyát. Nyomja meg a csúszkát a Zingo gépen, hogy két lapkát adjon ki. Ha egy lapka megegyezik a kártyáján lévő négyzettel, a játékos kiált, és megkapja a lapkát.
Az a játékos nyer, aki először elfedi a kártyáján lévő összes szót. A legjobb korosztály ehhez a játékhoz 3-6 év.
A tábla egyik oldalán a játékosok felváltva egyeztetik lapkáikat az előre megírt szavakkal, és pontonként egy hellyel mozgatják a jelzőjüket. Az elsőként célba érő nyer.
A hátoldalon van egy tábla üres ráccsal egy hagyományosabb Scrabble játékhoz, de a dupla és tripla pontozási lehetőségek nélkül.
Az ajánlott korosztály 4-8 év.
Ez a díjnyertes játék 3-13 játékos számára fejleszti a hallási készségeket és a szókincset.
Egy játékos felolvassa egy szó meghatározását az egyik Blurt! kártyákat. Az első ember, aki kimondja a megfelelő szót, mozgatja a játékfiguráját a táblán.
Ez a játék a 4 év felettiek számára a legjobb.
A játékosok felváltva egyeztetik az egyik kártyájukon lévő betűt a táblán lévő kép kezdeti hangjával. Amikor megteszik, a játékos ráhelyezi az egyik jelzőjét a képre. A cél az, hogy öt zsetont kapjunk egymás után, ami nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik.
A 4-7 éves gyerekek a legalkalmasabbak ehhez a játékhoz.
A játékosok lapkák segítségével a lehető legtöbb szót alkotják egy keresztrejtvény-stílusú rácsban. A játék szépsége abban rejlik, hogy a sebesség fontosabb, mint a nagy szókincs vagy a lapkák stratégiai elrendezése a táblán.
A szokásos bananagramok esetében a játékos ajánlott életkora 7 év vagy annál idősebb. MertBananagrams Jr., a játékosok 4 évesek és idősebbek lehetnek.
A játékhoz a 20 előre nyomtatott szókereső rejtvénytárcsa egyikét helyezzük a játéktáblára. Ezután a táblát elforgatják, hogy felfedjék a lemezen elrejtett szavak egyikét. A játékosoknak ezután versenyezniük kell, hogy megtalálják az elrejtett szót, és a színes jelölőiket mindenki más elé kell helyezniük.
Ezt a játékot 7 éves és idősebb játékosoknak ajánljuk.
Minden játékos hét lapkával kezd. Az első játékos lerakja őket a táblára, hogy szót alkosson, a következő játékos pedig hozzáad néhány saját lapkát, hogy új szót alkosson. A Scrabble-lel ellentétben a csempéket egymásra rakhatja.
Minden lerakott lapkáért pont jár. A játék ajánlott életkora 8 év vagy annál idősebb.
Egy kihívásokkal teli helyesírási játék 2-8 játékos számára, a Wordical játékosok véletlenszerű mássalhangzó-kártyákat kapnak. Dobj a magánhangzós kockával, és a játékosoknak a kockán lévő betűket és a kezükben lévő kártyákat kell használniuk szavak létrehozásához.
A legtöbb pontot elért szóval rendelkező játékos nyeri a kört. A Wordical a 8 év felettiek számára a legalkalmasabb.
A Quiddler nagyszerűsége az, hogy gyerekek és felnőttek együtt játszhatják. Nagyon hordozható, így utazáshoz is kiválóan alkalmas.
Gyakran hasonlítják a Scrabble-hez, ahol lapkák helyett kártyák vannak, de mi sokkal barátságosabbnak és nyugodtabbnak találjuk Quiddlert, mint távoli társasjátékos rokonát.
Ez egy olyan játék, amely 8 éves és idősebb korosztály számára alkalmas.
Informális és szórakoztató tanulási lehetőséget keres? Vagy ha alacsony költségű vagy költségmentes erőforrásokra van szükségeotthoni oktatásvagy egy módja annak, hogy gyermeke agyát mozgékonyan tartsa, a nyomtatható szójátékok kiválóakműveltségnövelő.
Hordozhatóak, és tetszőleges számú alkalommal újranyomtathatja őket. Ezek többsége az iskolás korú gyermekek számára a legjobb.
Olyan szókereséseket találhat, amelyek bármilyen korú és érdeklődésű gyerekek számára megfelelőek. A szójátékok világának ezeknek az alapelemeinek a nehézségi foka is változó. Vannak egyszerű változatok, amelyekben csak előre, vízszintesen és függőlegesen írják a szavakat, és vannak keményebbek, amelyek hátrafelé és átlósan rejtik el a szavakat.
Nyomtassa ki az összekevert szavak listáját, majd kérje meg gyermekét, hogy rendezze át a betűket, és fedezze fel, mit kell mondania.
A legjobb tippem az, hogy olyan lapokat keress, amelyeken sok hely van gyermeke számára, hogy megpróbálja leírni a betűket különböző elrendezésben. Ez különösen hasznos azoknak a gyerekeknek, akik még nem ismerik az anagrammákat.
A szólétrák felállítása némi időt és erőfeszítést igényelhet, különösen, ha hosszabb szavakat használ. Ha nincs ideje vagy kedve, számos nyomtatható szólétra található az interneten. Általában azonban fiatalabb gyermekek számára készültek.
Részben szójáték, részben titkos rejtvények, a titkos kódok jó választás azoknak a gyerekeknek, akik még nem bíznak önálló olvasási és írási készségeikben.
Ahelyett, hogy megkövetelnék tőlük a helyesírást, ezek a helyettesítő kódok segítenek a gyermeknek abban, hogy a szimbólumok betűkkel való helyettesítésének folyamatára összpontosítson.
Nyomtasson kartonpapírra, és van egy játék, amelyet kétféleképpen játszhat.
Az 1. lehetőséggel játsszon úgy, mint egy hagyományos bingójátékot, ahol a hívó fél és a gyerekek eltakarják a szavakat, amelyekből sorra kell állniuk. A második lehetőséggel hagyja, hogy gyermeke kipipálja a szavakat, amikor műsort néz.
A nyomtatható I-Spy példáját különösen szeretjük a lap oldalán lévő üres hely miatt. Ez a nagy üres hely lehetőséget ad gyerekeinknek, hogy leírják a talált tárgyakat. Ezután összpontosíthatnak a másik elem megkeresésére, hogy létrehozzák a rímpárt.
Az Ön által írt szabad formájú Mad Lib-ek szórakoztatóak lehetnek, de időbe telhet az előkészítésük. Ha gyermeke érdeklődést mutat egy Mad Lib tevékenység iránt, és nincs ideje felkészülni, a nyomtatható Mad Libs életmentő lehet.
Akkor is nagyszerűek, ha a gyerekeidnek olyan érdeklődési körei vannak, amelyek jó Mad Libs témát alkotnának, de nem tudsz eléggé ahhoz, hogy magad alkoss egyet.
Bár a Boggle-t egyedül is játszhatja, családjával és barátaival szórakoztatóbb. Következésképpen, ha azt sugallja, hogy gyermeke önmagában beszél szavakkal a Boggle játékkal, az eleshet. Itt jön be a nyomtatható Boggle.
Ugyanaz az elv, de valamiért nem esik úgy el, mint egy megfelelő Boggle szólójáték.
A nyomtatható szóegyezés egyszerű is lehet, az egyik oldalon a szavak, a másik oldalon a képek.
Ha olyan nyomtatható eszközt használ, amely összetettebb szavakat tartalmaz a képekhez, segíthet a gyermeknek abban, hogy a teljes szó kihangosításától a kezdeti betűhang alapján megalapozott tippelésig tudjon ugrani.
Ismét talál nyomtatható keresztrejtvényeket minden korú és képességű gyerekek számára. A kezdőknek képekkel ellátott keresztrejtvényeik lehetnek nyomokként és hárombetűs válaszok, míg a nagyobb gyerekek közvetlen írott nyomokat és válaszokat kaphatnak.
Végül, azok, akik erős szókinccsel rendelkeznek, kipróbálhatják a keresztrejtvényeket, amelyek összetett vagy rejtélyes nyomokat tartalmaznak.
Miközben meg kell tartanunk a magunkétgyerekek képernyőidejemegfelelő határokon belül ez nem jelenti azt, hogy minden képernyőidő rossz. Ha időt tölt gyermekével, miközben oktatási alkalmazásokat és egyéb online forrásokat használ, az is segít neki az egészséges online használati szokások elsajátításában (egy) .
Tíz ingyenes játékot választottunk, amelyekhez nem szükséges tagság vagy regisztráció.
Az Audio Words kártyasorozatot jelenít meg a képernyőn. A gyerekek egy kártyára kattintanak, a kártya felfordul, és a játék felolvassa a kártyán lévő szót. Ezután rákattint egy második kártyára, és ugyanez történik.
A játék célja a megfelelő párok megtalálása. Feltörekvő olvasóknak kiváló.
A Word Wipe játékhoz a gyerekeknek rá kell kattintaniuk a betűtömbökre egy rácsban, majd össze kell kapcsolniuk azokat a szomszédos betűblokkokkal, hogy szót alkossanak. Használat után a betűk eltűnnek, és a fenti blokkok leesnek, hogy kitöltsék a rést. A játék egyre nehezebbé válik, ahogy a gyerekek a szinteken dolgoznak.
Indítsa el a játékot, és egy sor kötőjel jelenik meg. Próbáld kitalálni, hogy az egyes kötőjelek helyére melyik betű kerül, mielőtt lejár az idő. A képernyőn látható mezőben láthatja, hogy mely betűket használta, és a játék egyre nehezebbé válik a győzelem hatására.
Ehhez a játékhoz Adobe Flash Player szükséges.
Ez egy világos, színes, animált keresztrejtvény játék második osztályos gyerekeknek. A válasz minden nyomra egy állat neve, amely leszűkíti azoknak a gyerekeknek a lehetőségeit, akiket túlterheltek a tárgyfókusz nélküli keresztrejtvények.
A keresztrejtvények véletlenszerűen generálódnak, így többször is lejátszhatók. Flash Player is kell hozzá.
A PBS egy egész oldalnyi szójátékot kínál gyerekeknek, amelyek mindegyike egy adott PBS gyermekprogramhoz kapcsolódik. Ez akkor hasznos, ha van egy vonakodó tanulója, aki rajong egy adott műsorért.
A kapcsolódó játékhoz azonban nem kell megnéznie egy programot.
Nyissa meg a Free Words alkalmazást, és egy hatbetűs játéktábla elé kerül. A játéktábla felett egy sor oszlop található, ahol minden szóhoz szóköz van, amelyet a megadott betűkből készíthet. Nézze meg, hány szót írhat ki, mielőtt lejár az időzítő.
A Word Hunter egy online szókereső játék, három nehézségi fokozattal. Ez a játék egyike a CBC, a kanadai nemzeti műsorszolgáltató sok oktatójátékának.
A játékok tematikájúak és kategorizálva vannak, így könnyen találhat valamit sportrajongójának, állatbarátjának vagy kezdő kalandorának, függetlenül attól, hogy milyen műveltségi szinttel rendelkezik.
A Free Rice egy webhely, amelyet az Egyesült Nemzetek Élelmezési Világprogramja üzemeltet. Ez a játék egy szó és négy lehetséges definíció megadásával teszteli gyermeke szókincsét. Ha a helyes definíciót választjuk, a rizs egy edénybe kerül, és a játék célja a tál megtöltése.
Egy másik ösztönzés ennek a játéknak a játékára az, hogy gyermeke játék közben eteti az éhezőket. Minden helyes válaszért egy kis adományt tesznek az éhezés elleni küzdelemre.
Nyomja meg a Play gombot, és a játék egy 4 × 4-es betűrácsot generál. Gyermeke kiemeli a betűket, hogy szót alkossanak, és megnyomja az Enter billentyűt. A betűk száma határozza meg a pontokat.
Van egy háromperces időzítő, tehát van egy olyan nyomáselem, amelyet egyes gyerekek élveznek, mások viszont nem.
Ez a többszintű játék az anagrammákat egy rejtvénystratégiával kombinálja a gyerekeknek az óvodától az 5. osztályig.
Betűk sorozata jelenik meg körökben a játékterület tetején. Lassan lesüllyednek a földre, miközben a játékos betűpárokat cserél egymással. A cél az, hogy a betűk a megfelelő sorrendben legyenek, mielőtt földet érnének.
Az írástudás sokkal többről szól, mint írni és olvasni. Arról van szó, hogy megértsük, hogy a szavak címkék, majd tudnunk kell, hogyan használjuk ezeket a szavakat információk, gondolataink és érzéseink közvetítésére. (kettő) .
A szójátékok segíthetik gyermekeinket az olvasás és írás alapjainak lerakásában, de hozzájárulnak a szókincs fejlesztéséhez is, hogy világosan és pontosan kifejezzék magukat.
Bármilyen játék, amely segít a gyermeknek összpontosítani, felváltani, megtanulni együtt élni a veszteséggel, kezelni a frusztrációt és figyelembe venni másokat, csak jó dolog lehet.
A játékokat egykor az idő eltöltésének egyszerű módjaként tartották számon.
Most már tudjuk, hogy jelentős szociális, érzelmi és kognitív előnyökkel járhatnak a játékot játszó gyerekek számára.
Azzal, hogy szójátékokat biztosít gyerekeknek, nem csupán egy oktatói csavart tesz egy komolytalan tevékenységbe.
Segíti gyermekét abban, hogy egészségesebb, kiegyensúlyozottabb emberré váljon. És ez valami jó érzés.